SpriteBatch.Being と .End を持つ独自の描画関数を含むフォントと画像を表示するクラスがある場合
そして、描画関数を1000回繰り返す別の関数があります! 私の質問は、これらの 2 行のコードによってパフォーマンスが低下するかということです。
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.End();
別の方法として、これら 2 行のコードを何千回も繰り返さずに描画機能を管理する別のクラスを用意することです。