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マルチプレイヤーのターンベースの Android ゲームを開発しています。Openfire をサーバーとして使用し、ユーザー A からユーザー B へのメッセージを処理しようとしていますが、実装するリスナーが見つかりませんでした。どうやってやるの?

ありがとう。

編集:「メッセージの処理」とは、メッセージの本文を使用して、事前定義された特別なコマンドをサーバーに送信することです。たとえば、ユーザーがゲームで推測をしたい場合、メッセージ パケットの本文は "MAKE_GUESS Ohio" のようになります。したがって、すべてのパケットのメッセージの本文を解析して、それが特別なメッセージ パケットであるかどうかを確認できるはずです。

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