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cocos2d-x を使用して、EXC_BAD_ACCESS (code=1 ...) が code=2 になることがあります。たとえば、次のようにすると、このエラーが発生します。

std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;
std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;

この正確なコードでは、最初の行は機能しますが、2 行目でエラーが発生します。

私はすべての子に到達しようとしていたので、「ねえ、すべてのオブジェクトをこの値にフェード」のような機能を実行できました。それらは CCNode を拡張するクラス内にあるからです。

void BasicElement::fadeTo(int opacity, float duration)
{
    CCActionInterval* actionTo = CCFadeTo::create(duration, opacity);
    CCArray* pChildren = this->getChildren();
    if (pChildren && pChildren->count() > 0)
    {
        CCObject* pObject = NULL;
        CCARRAY_FOREACH(pChildren, pObject)
        {
            CCSprite* pChild = (CCSprite*) pObject;
            pChild->stopAllActions();
            pChild->runAction(actionTo);
        }
    }
}

addChild の要素を追加する独自の CCArray を既に実行しようとしましたが、同じ問題が続きます。

誰でもこれで私を助けることができますか?

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