作成したアプリケーションに問題があります。std::move は、オブジェクトをベクトル プッシュバックに移動するとオブジェクトを破棄します。ここに小さな例があります:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class FileSetting
{
private:
FileSetting(FileSetting &fileSetting) { cout << "Copy\n"; }
public:
FileSetting(std::string name, void * value, int size) { cout << "Create\n"; }
FileSetting(FileSetting &&fileSetting) { cout << "Move\n"; }
~FileSetting() { cout << "Destroy\n"; }
void test() { cout << "Test\n"; }
};
int main()
{
vector<FileSetting> settings;
{
char * test = "test";
FileSetting setting("test", test, strlen(test) * sizeof(char));
settings.push_back(std::move(setting));
}
settings[0].test();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
出力は次のようになります。
- 作成
- 動く
- 破壊
- テスト
- 終わり!
- 破壊
FileSetting が範囲外になり、移動したときではなく、destroy のみが呼び出されるようにするにはどうすればよいですか。私はポインタを避けようとしています。