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私が持っているのはこれです: タンク

私が望むのは、赤い長方形をたとえば 20 度回転させることですが、これが最終的な結果です。 回転が悪い

ご覧のとおり、四角形は完全に回転していますが、移動しており、黒いオブジェクトとは一致しません。

私のコードは次のとおりです。

context.save();
context.rotate(angle * Math.PI / 180); // in the screenshot I used angle = 20
context.translate(angle * 4, 2);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(x + 14, y - 16, 5, 16);
context.restore();

その位置から移動せずに長方形を回転させたい。

ありがとう。

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平行移動と回転の代わりに、単純な関数を使用してこれを行うことができます。

この関数を使用すると、x と y で開始し、角度で長さを終了する線を描画できます。

function lineToAngle(ctx, x1, y1, length, angle) {

    angle *= Math.PI / 180;

    var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
        y2 = y1 + length * Math.sin(angle);

    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);

    return {x: x2, y: y2};
}

使用法:

lineToAngle(ctx, x, y, length, angle);

デモ

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    x = 100, y =50, length = 40, angle = 0, dlt = -2;

(function animate() {
    
    //clear
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    ctx.beginPath();
    lineToAngle(ctx, x, y, length, angle);
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.stroke();

    angle += dlt;
    if (angle < -90 || angle > 0) dlt = -dlt;
    
    requestAnimationFrame(animate);
})();

function lineToAngle(ctx, x1, y1, length, angle) {

    angle *= Math.PI / 180;
    
    var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
        y2 = y1 + length * Math.sin(angle);
    
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);

    return {x: x2, y: y2};
}
body {background-color:#555557}
canvas {background:#ddd;border:1px solid #000}
<canvas></canvas>

ここに画像の説明を入力

于 2013-06-15T23:47:05.723 に答える