それで、体が動かないなど、私を混乱させる何かが起こっています。SetLinearVelocity()
次のように、ボディにメンバー関数を使用しました。
dude.body.SetLinearVelocity(new b2Vec2(0.1, 0.1));
次に、関数console.log()
を呼び出す前に権利を配置します。Step
console.log(dude.body.GetPosition().x);
console.log(dude.body.m_linearVelocity);
world.Step(1/60, 10, 10);
console.log(dude.body.GetPosition().x);
これは私のゲーム アニメーション ループ内にあるため、console.log
が何度も呼び出されます。値が0.1 で、値が 0.1 であると表示m_linearVelocity
されます。b2Vec2
x
y
したがって、関数呼び出しの直前Step
では、 の x 値と y 値はm_linearVelocity
0 より大きくなりますがdude.body.GetPosition().x
、上記のスニペットの最初から最後まで変化はありません。
問題の追跡をどこから始めればよいかわかりません。これは私には意味がないからです。なぜこれが起こるのか誰にも分かりますか?
編集:追加する必要があります。重力がある場合は機能しましたが、無重力では、線速度がゼロより大きい場合でも移動しません。