さまざまな難易度のゲームを開発しており、「ハード」モードまたは「エキスパート」モードでマルチプレイヤーを許可したいと考えています。2 人のプレーヤーが に対して同じビットを持たないように、オブジェクトにプレーヤーに一致するplayerAttributes
プロパティがあることを私は知っています。これを操作して、同じ値を持つプレイヤーのみを見つける方法はありますか? あるいは、同じ難易度でプレイしたい 2 人のプレイヤーにマッチするように、巧妙な方法で異なる割り当てを行う可能性が高いでしょうか?GKMatchRequest
playerAttributes
playerAttributes
playerAttributes
または、さらに良いことに、 を使用せずにplayerAttributes
、同じ難易度でプレイしたいプレイヤーのみを一致させる別の方法はありますか?
ありがとう!