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さまざまな難易度のゲームを開発しており、「ハード」モードまたは「エキスパート」モードでマルチプレイヤーを許可したいと考えています。2 人のプレーヤーが に対して同じビットを持たないように、オブジェクトにプレーヤーに一致するplayerAttributesプロパティがあることを私は知っています。これを操作して、同じ値を持つプレイヤーのみを見つける方法はありますか? あるいは、同じ難易度でプレイしたい 2 人のプレイヤーにマッチするように、巧妙な方法で異なる割り当てを行う可能性が高いでしょうか?GKMatchRequestplayerAttributesplayerAttributesplayerAttributes

または、さらに良いことに、 を使用せずにplayerAttributes、同じ難易度でプレイしたいプレイヤーのみを一致させる別の方法はありますか?

ありがとう!

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