0

私のwin32アプリにはさまざまな目的を果たすさまざまな画面があり、各画面の背景は異なります。メイン ウィンドウには独自の静的な背景があります。次のコードを使用して、カスタム ウィンドウに画面の背景を描画しています。

panelBackground = LoadBitmap ( hInstance, MAKEINTRESOURCE ( bitmap ) );

WNDCLASSEX wincl;

wincl.hInstance         = hInstance;
wincl.lpszClassName     = "jPanel";
wincl.lpfnWndProc       = WndProc;
wincl.style             = CS_BYTEALIGNWINDOW;// | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wincl.cbSize            = sizeof (WNDCLASSEX);
wincl.hIcon             = 0;
wincl.hIconSm           = 0;
wincl.hCursor           = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName      = NULL;
wincl.cbClsExtra        = 0;
wincl.cbWndExtra        = 4;
wincl.hbrBackground     = ( HBRUSH ) GetStockObject( BLACK_BRUSH );

RegisterClassEx (&wincl);

hwnd = CreateWindowEx ( 0, "jPanel", txt.c_str(), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CHILD, x, y, width, height, parent, 0, hInstance, 0) ;

SetWindowLong( hwnd , 0 , ( LONG ) this ) ;

SetWindowPos ( hwnd , HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE ) ;

次に、 WndProc で:

view::jPanel* panel = ( view::jPanel* ) GetWindowLong( hwnd , 0 ) ;

case WM_PAINT:
  {
     if ( ! panel )
        return 0 ;

     HDC hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT rect ;

     GetClientRect( hwnd , &rect ) ;

      hdc = BeginPaint( hwnd , &ps ) ;


         HDC dcSkin = CreateCompatibleDC ( hdc );                               // memory dc for skin

         HDC hMemDc = CreateCompatibleDC ( hdc );                               // memory dc for painting


         HBITMAP hmemBmp = CreateCompatibleBitmap ( hdc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top  );     // Create bitmap to draw on


         HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject ( hMemDc, hmemBmp );        // select memory bitmap in memory dc

         HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP)SelectObject ( dcSkin, panel->panelBackground );    //select skin bitmap in skin memory dc


            BitBlt ( hMemDc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY );     // Paint Skin on Memory DC
            BitBlt ( hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY );            // Paint Skin on Window DC


         //<<<... DeleteDC will leak memory if it holds a resource, so lets select the old bitmap back in the memory DCs
         SelectObject ( hMemDc, hOldMemBmp );                                   // select old bitmaps back to their respective DCs before deleting
         SelectObject ( dcSkin, hOldSkinBmp );                                  // select old bitmaps back to their respective DCs before deleting


         DeleteObject ( hOldSkinBmp );
         DeleteObject ( hOldMemBmp );
         DeleteObject(  hmemBmp );
         DeleteDC ( hMemDc );
         DeleteDC ( dcSkin );


      EndPaint( hwnd , &ps ) ;
  }
  break ;

問題 :その画面に属する子ウィンドウ (ボタン、編集コントロール) が表示されません。画面の背景ウィンドウの下にあると推測しています。コントロールを WS_EX_TOPMOST スタイルで z オーダーの上に移動しても、 SetWindowPos ( hwnd , HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE ) ; で画面の背景ウィンドウを z オーダーの下部に移動しても機能しません。動作します。

はい、ボタンは BS_BITMAP スタイルです。

4

1 に答える 1

0

WS_CLIPCHILDREN親ウィンドウを作成するときにスタイルを追加します。

于 2013-06-16T10:57:21.750 に答える