OK、私の XNA プロジェクトでは、単純なシェーダーとモデルの読み込みコードを追加しました。何でも機能します。3Ds Max で非常に単純な低詳細モデルを作成しました。FBX 形式で XNA にエクスポートおよびインポートされます。
問題は、単純なカメラをこのモデルから少し離すと、そのコンポーネントの 1 つがちらつき始めることです。別のモデルを試してみましたが、同じ状況で、モデルから少し離れた場合にのみ、一部のコンポーネントがちらつき始めます。
このちらつき (または点滅または ..) は、(おそらく) テクスチャ オブジェクトでのみ表示され、次のように見えます。 . :(
更新: 今、私は知っています - 問題は私のモデルにあります (私はいくつかの他のモデルをチェックしました)。理由はわかりませんが、平面オブジェクトがちらつきます。問題は Plane オブジェクトにないのかもしれません。