トリガーは私の強いスーツではないので、誘導ミサイルを適切に回転させようとして問題を抱えています. 動きにはまだ100%満足していませんが、方向は問題ないように見えるので、回転を修正することでそれも修正されることを望んでいます. 問題は、私のミサイルがターゲット (プレイヤー) を指していないことです。また、ターゲットを通過した特定のポイントでミサイルが反転します。コードは次のとおりです...回転が正しく機能しません。
def update(self):
self.calcVect()
self.calcPos()
self.rotate()
self.checkBounds()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def calcVect(self):
self.vectX = self.targetX - self.x
self.vectY = self.targetY - self.y
self.length = math.sqrt((self.vectX*self.vectX)+(self.vectY*self.vectY))
self.normX = self.vectX/self.length
self.normY = self.vectY/self.length
self.dx += self.normX*self.power
self.dy += self.normY*self.power
def calcPos(self):
self.x += self.dx*0.2
self.y += self.dy*0.2
def rotate(self):
radians = math.atan2(-self.vectY,self.vectX)
radians %= 2*math.pi
self.dir = math.degrees(radians)
print self.dir
oldCenter = self.rect.center
self.image = pygame.transform.rotate(self.imageMissile, self.dir)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = oldCenter
作業コード 以下は、クラス全体の新しい作業コードです。この行の最後の式により、画像が最初は水平であったにもかかわらず、「radians = math.atan2(self.vectX, self.vectY)- math.pi/2」という正しい回転が可能になりました。
class GuidedMissile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, source):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen = source.screen
self.imageMissile = pygame.image.load("Images/missile.tga").convert()
self.imageMissile.set_colorkey((0,0,255))
self.image = self.imageMissile
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = source.rect.midbottom
self.rect.inflate_ip(-15, -5)
self.x, self.y = self.rect.center
self.X, self.Y = self.rect.center
self.dx = 0
self.dy = 0
self.power = 3
self.dir = 0
def update(self):
self.player = goodSpritesOneGRP.sprite
self.targetX, self.targetY = self.player.rect.center
NX, NY = self.calcVect()
self.calcVel(NX, NY)
self.calcPos()
self.rotate()
self.checkBounds()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def calcVect(self):
self.vectX = self.targetX - self.x
self.vectY = self.targetY - self.y
self.length = math.sqrt((self.vectX*self.vectX)+(self.vectY*self.vectY))
if self.length == 0:
self.normX = 0
self.normY = 1
else:
self.normX = self.vectX/self.length
self.normY = self.vectY/self.length
return (self.normX, self.normY)
def calcVel(self,NX,NY ):
self.dx += NX*self.power
self.dy += NY*self.power
def calcPos(self):
self.x += self.dx*0.05
self.y += self.dy*0.05
def rotate(self):
radians = math.atan2(self.vectX, self.vectY)- math.pi/2
radians %= 2*math.pi
self.dir = math.degrees(radians)
oldCenter = self.rect.center
self.image = pygame.transform.rotate(self.imageMissile, self.dir)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = oldCenter
def checkBounds(self):
global guidedMissile
screen = self.screen
if self.x > screen.get_width():
self.kill()
guidedMissile -= 1
if self.x < -100:
self.kill()
guidedMissile -= 1
if self.y > screen.get_height() + 100:
self.kill()
guidedMissile -= 1
if self.y < -100:
self.kill()
guidedMissile -= 1