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ブール変数ごとに1つのブール値を保存する代わりに、ブール値の配列を表す BoolArray クラスを作成しようとしています。1 つの char 変数を使用して、ビットを使用して 8 つのブール値を表し、メモリを節約します。演算子[]を使って通常の配列として便利にしたい。

arr[5] を使用して、5 番目のビットに bool 値を返すことができます。私の問題はビットの割り当てです。1 つのビットを参照することはできないので、そのタスクを実行する関数を作成する必要があります。私の質問は、演算子のオーバーロードを使用して配列スタイルの割り当てを制御できるかどうかです。私の解決策は、別のクラス (MyBoolean) を使用して、それを BoolArray operator[] への参照として返すことでした。MyBoolean は operator= をオーバーロードし、BoolArray のビットを変更します。operator[]= のようなものをオーバーロードする簡単な方法はありますか?

#include <iostream>
#include <tgmath.h>
using namespace std;



string int_to_binary_string(int number)
{
    if ( number == 0 ) return "0";
    if ( number == 1 ) return "1";

    if ( number % 2 == 0 )
        return int_to_binary_string(number / 2) + "0";
    else
        return int_to_binary_string(number / 2) + "1";
}




class MyBoolean;
class BoolArray {

    private:
        unsigned char* arr;
        int size;


        void setBit(int bit_number,bool value);

    public:
        explicit BoolArray(int size);       
        ~BoolArray();
        MyBoolean operator[](unsigned int index);
        int getSize() const;

        friend class MyBoolean;
};



// ***************************** MyBoolean *********************************
class MyBoolean {

    private:
        bool value;
        int bit_number;
        BoolArray* bool_array;

    public:
        // --- Constructor ---
        MyBoolean(bool value,int bit_number,BoolArray* bool_array) :
            value(value),bit_number(bit_number),bool_array(bool_array)
        {}


        // --- cast ---
        operator bool() const{
            return value;
        }

        MyBoolean& operator=(bool new_value) {
            value = new_value;
            bool_array->setBit(bit_number,new_value);
        }
};



// ***************************** BoolArray *****************************
    void BoolArray::setBit(int bit_number,bool value) {
            int index = floor((double)bit_number/8);
            bit_number -= index*8;

            cout << "trying to set " << bit_number << " to " << value << endl;

            if(value==true) {
                int binary_num = pow(2,bit_number);
                cout << "arr[index]: " << int_to_binary_string(arr[index]) << " - binary_num: " << int_to_binary_string(binary_num);
                arr[index] = arr[index] | binary_num; 
                cout << " - after: " << int_to_binary_string(arr[index]) << endl;
            }
            else {
                int binary_num = 0 | 255;
                int binary_num_2 = pow(2,bit_number);
                binary_num = binary_num^binary_num_2;
                arr[index] = arr[index] & binary_num;
            }
    }


    // --- Constructor ---
    BoolArray::BoolArray(int size) :
        size(size)
    {
        size = ceil((double)size/8);
        arr = new unsigned char[size];
    }


    // --- Destructor ---
    BoolArray::~BoolArray() {
        delete[] arr;
    }


    // --- operator[] ---
    MyBoolean BoolArray::operator[](unsigned int index) {
        if(index>size-1)
            throw "error";

        int arr_index = floor((double)index/8);
        int bit_number = index - arr_index*8;
        unsigned int binary_num = pow(2,bit_number);
        int value= false;
        if((arr[arr_index] & binary_num)>0)
            value = true;

        MyBoolean my_bool(value,index,this);

        return my_bool;
    }


    // --- size ---
    int BoolArray::getSize() const {
        return size;
    }



ostream& operator<<(ostream& os, MyBoolean b) {
    os << (bool) b;
    return os;
}

ostream& operator<<(ostream& os,BoolArray& arr) {
    for(int i=0;i<arr.getSize();i++)
        os << arr[i] << "->";
    return os;
}


int main() {
    BoolArray arr(12);
    arr[0] = true;
    arr[1] = false;
    arr[2] = true;
    arr[3] = false;
    arr[4] = true;
    arr[5] = false;
    arr[6] = true;
    arr[7] = false; 
    arr[8] = true;
    arr[9] = false;
    arr[10] = true;
    arr[11] = false;    
    cout << arr;
    return 0;
}
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3 に答える 3

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基本的には、bool から割り当て可能であるが、内部的には 1 ビットのみを割り当て、暗黙的にbool. BoolArrayは、このプロキシ クラスを から返しoperator[]ます。

実際、これは で行うことvector<bool>ですvector<bool>::reference。コメント者が言ったように、あなたが書いていることを正確に行うことにstd::vector特化しています。boolしたがって、これが学習のためだけでない限り、あなたが書いているものは役に立たない/冗長です.

于 2013-06-16T12:22:17.727 に答える
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コメンターが提案するように、std::bitset. 車輪を再発明しないでください。

しかし、演習を行い、ビットセットを実装したい場合、答えはNOです。

実際、 の実装std::bitsetはまさにあなたが行っていることです: 値とビットの位置を格納するプロキシ クラスを使用します。

00760 (プロキシ クラスの宣言) と01138 (非 const operator[] の宣言と実装) を確認してください。

于 2013-06-16T12:27:11.397 に答える