CUDA 関連の質問があります :)。私はCUDAの使用に比較的慣れていないので、この「パフォーマンス」が大丈夫かどうか知りたいです。
C# と Cudafy.Net を使用しています。
スクリーンショットから計算したグレースケール画像 (float[] で表される) があります (画像のサイズは 1920x1018 ピクセルです)。
ここで、GPU 上で (Cudafy.Net を介して) 実行される Sobel フィルターを使用します。これは次のようになります。
[Cudafy]
public static void PenaltyKernel(GThread thread, Single[] data, Single[] res, Int32 width, Int32 height)
{
Single[] shared_data = thread.AllocateShared<Single>("shared_data", BLOCK_WIDTH * BLOCK_WIDTH);
///Map from threadIdx/BlockIdx to Pixel Position
int x = thread.threadIdx.x - FILTER_WIDTH + thread.blockIdx.x * TILE_WIDTH;
int y = thread.threadIdx.y - FILTER_WIDTH + thread.blockIdx.y * TILE_WIDTH;
shared_data[thread.threadIdx.x + thread.threadIdx.y * BLOCK_WIDTH] = data[x + y * width];
thread.SyncThreads();
if (thread.threadIdx.x >= FILTER_WIDTH && thread.threadIdx.x < (BLOCK_WIDTH - FILTER_WIDTH) &&
thread.threadIdx.y >= FILTER_WIDTH && thread.threadIdx.y < (BLOCK_WIDTH - FILTER_WIDTH))
{
///Horizontal Filtering (detects horizontal Edges)
Single diffHorizontal = 0;
int idx = GetIndex(thread.threadIdx.x - 1, thread.threadIdx.y - 1, BLOCK_WIDTH);
diffHorizontal -= shared_data[idx];
idx++;
diffHorizontal -= 2 * shared_data[idx];
idx++;
diffHorizontal -= shared_data[idx];
idx += 2*BLOCK_WIDTH;
diffHorizontal += shared_data[idx];
idx++;
diffHorizontal += 2 * shared_data[idx];
idx++;
diffHorizontal += shared_data[idx];
///Vertical Filtering (detects vertical Edges)
Single diffVertical = 0;
idx = GetIndex(thread.threadIdx.x - 1, thread.threadIdx.y - 1, BLOCK_WIDTH);
diffVertical -= shared_data[idx];
idx += BLOCK_WIDTH;
diffVertical -= 2 * shared_data[idx];
idx += BLOCK_WIDTH;
diffVertical -= shared_data[idx];
idx = GetIndex(thread.threadIdx.x + 1, thread.threadIdx.y - 1, BLOCK_WIDTH);
diffVertical += shared_data[idx];
idx += BLOCK_WIDTH;
diffVertical += 2 * shared_data[idx];
idx += BLOCK_WIDTH;
diffVertical += shared_data[idx];
///Convert the "edgyness" for the Pixel and cut off at 1.0
Single diff = GMath.Min(1.0f, GMath.Sqrt(diffHorizontal * diffHorizontal + diffVertical * diffVertical));
///Get the Array-Index
idx = GetIndex(x, y, width);
///Set the Value
res[x + y * width] = diff;
}
}
ランタイム前に設定される定数値:
TILE_WIDTH = 16;
FILTER_WIDTH = 1;
BLOCK_WIDTH = TILE_WIDTH + 2 * FILTER_WIDTH;
この "PenaltyKernel" 関数を実行すると、配列のメモリ割り当て、デバイスとの間でのデータのコピーが含まれ、実行時間は平均で約6.2 ミリ秒になります (GTX 680 GT を使用)。
だから私の質問は、この速度が大丈夫かどうか(それは毎秒約161フレームになります)、それとも何か足りないのですか?私のソーベルフィルターは大丈夫ですか(つまり、結果は良さそうです:))?
どんな助けでも大歓迎です!