Cocos2d-x を使用して、iOS と Android の両方でゲームを作成しています。ゲームにはダウンロード可能なコンテンツがあります。内容はさほど大きくありません。おそらくせいぜい50Kb。このデータを iOS および Android 用の Cocos2d-x アプリで非同期にダウンロードするにはどうすればよいですか?
プロジェクトが iOS のみの場合は、Objective-c 非同期 URL リクエストを使用します。プロジェクトが Android のみの場合は、同等の Java を使用します。私のプロジェクトのコードの大部分は C++ であるため、どのように進めればよいかわかりません。