SurfaceView を拡張するクラスがあります。ビットマップを使用してキャンバスに描いた針のイメージがあります。ボタンをクリックすると、この針を1つの固定点で回転させたいです。針を回転させるロジックは何ですか? ボタンをクリックして onDraw(Canvas canvas) を呼び出し、針を毎回 5 度回転させたいとします。これは私のコードです
public class PingPongSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private Bitmap needle = null;
public PingPongSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
setBackgroundResource(R.drawable.puzzle);
needle = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sui);
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int needlex =0;
int needley = 0;
needlex = (mWidth/2) - needle.getWidth()+9;
needley = (mHeight - (needle.getHeight()/2)-70);
canvas.drawBitmap(needle, needlex, needley, null); //Bitmap to be rotate
}
}