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私は何週間も Java でゲームのコンセプトに取り組んできましたが、そのゲームを iOS、主に iPad で実装するのが最善であると判断しました。私はJavaですべてを自分で書き、現在、変換するために何をする必要があるかを調査しています。

フレームワークは決めていませんが、Cocos2d に注目しています。ただし、推奨される無限マップの作成方法に関する情報は見つかりませんでした。はい、無限の横スクロールですが、私のものはすべての方向に「無限」です。

現在、パーリン/シンプレックス ノイズ ジェネレーターによってバイオーム/タイプ情報が割り当てられた 16x16 タイルの「チャンク」を生成しています。移動に合わせてタイルの各チャンクをロード/アンロードするカスタム コードを作成しました。あらゆる方向に移動できます。

これは Cocos2d ライブラリで可能ですか? それとも、Objective-c で特別なレンダリング/マップ移動コードを書き直す必要がありますか?

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