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私は Three.js がまったく初めてで、ソリッド モデルにエッジを追加しようとしています。

問題は、エッジを個別に追加するとレンダリングが遅くなることです。そのため、レンダリングを少し高速化するために、ジオメトリを 1 つに結合することを考えています。

私はこれに出くわしました: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1370 しかし、上記の手法を使用した後、出力は正しくありません。

これまでの私のコードは次のとおりです。

/* Edge Data */
var vertices = edgeData.vertices;
var edges = edgeData.edges;

// Final Geometry
var combinedGeo = new THREE.Geometry();

/* Add lines */
for( var i=0; i<edges.length; i++){
    var geom = new THREE.Geometry();
    for (var j=0; j<edges[i].length; j++){
        var v1 = vertices[edges[i][j]];
        geom.vertices.push(new THREE.Vector3(v1[0], v1[1], v1[2]));
    }

    // var line = new THREE.Line(geom, material, THREE.LinePieces);
    THREE.GeometryUtils.merge( combinedGeo, geom);
    // scene.add(line);
}
var edgesGeo = new THREE.Line(combinedGeo, material, THREE.LineStrip);
scene.add(edgesGeo);
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