曲線パス/ベジエに沿ってテキストを描画する必要があります。誰かがチュートリアルの準備ができているか、または消化するサンプルコードさえ持っていますか?
どうも
フォルティス
MSDN には既にそのようなサンプルがあり、これは C++ ですが、C# に適応できる可能性があります。
説明から:
このサンプルでは、Direct2D と DirectWrite を使用して、アニメーション化された非線形の幾何学的パスに沿ってテキストの文字列をレンダリングする方法を示します。アプリは「Hello, World!」をレンダリングします。ベジエ曲線に沿って異なる言語で数回繰り返されます。フォントのスタイルとサイズは一定です。