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私のコードの何が問題なのですか?glCompressedTexImage2D() を実行すると、プログラムがクラッシュします (Windows XP のクラッシュ メッセージが表示されます...)

ミップマップなしで DDS イメージを読み込もうとしています。イメージ形式は DDS DXT1 です

インクルード ファイルが不足していますか、それとも何が間違っていましたか? 含まれているファイルを http://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.5.1/gew-1.5.1-win32.zip/downloadからダウンロードしました

.exe と同じフォルダーに glew32.dll があります。

以下のコードには、DDS イメージをロードできるように変更した部分のみが含まれています。

#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include <GL\glew.h>
#include <GL\gl.h>


...


typedef struct {
    GLuint dwSize;
    GLuint dwFlags;
    GLuint dwFourCC;
    GLuint dwRGBBitCount;
    GLuint dwRBitMask;
    GLuint dwGBitMask;
    GLuint dwBBitMask;
    GLuint dwABitMask;
} DDS_PIXELFORMAT;

typedef struct {
    GLuint dwMagic;
    GLuint dwSize;
    GLuint dwFlags;
    GLuint dwHeight;
    GLuint dwWidth;
    GLuint dwLinearSize;
    GLuint dwDepth;
    GLuint dwMipMapCount;
    GLuint dwReserved1[11];
    DDS_PIXELFORMAT ddpf;
    GLuint dwCaps;
    GLuint dwCaps2;
    GLuint dwCaps3;
    GLuint dwCaps4;
    GLuint dwReserved2;
} DDS_HEADER;

DDS_HEADER DDS_headers;


...


FILE *fp = fopen("test.dds", "rb");
fread(&DDS_headers, 1, sizeof(DDS_headers), fp);

img_width = DDS_headers.dwWidth;
img_height = DDS_headers.dwHeight;

maxsize = (img_width*img_height)/2;
unsigned char *imgdata = (unsigned char *)malloc(maxsize);

fread(imgdata, 1, maxsize, fp);

fclose(fp);

GLuint texID;

glGenTextures(1, &texID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES, img_width, img_height, 0, maxsize, imgdata);
// NOTICE:
// Ive also tried with function:
// glCompressedTexImage2DARB();
// and internalformats: GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT and all of the possible formats... its not a format error.
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glew で DDS ローダーをいじったことを覚えています。ヘッダー情報が正しくないと思います。私はそれを正しく動作させることができませんでした。

最良の方法は、DDraw.h にあるヘッダー コンストラクトを使用することです。これは、DXT1、3、および 5 に使用できたものです。正しく覚えていれば、OpenGL で機能するのはこれらだけです。

    struct DDS_IMAGE_DATA
    {
           GLsizei  width;
            GLsizei  height;
            GLint    components;
            GLenum   format;
            int      numMipMaps;
            GLubyte *pixels;
    };

        DDS_IMAGE_DATA* CImage::loadDDSTextureFile( const char *filename )
        {
            DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData;
            DDSURFACEDESC2 ddsd;
            char filecode[4];
            FILE *pFile;
            int factor;
            int bufferSize;

            // Open the file
            pFile = fopen( filename, "rb" );

            if( pFile == NULL )
            {   
                #if DEBUG
                char str[255];
                printf( str, "loadDDSTextureFile couldn't find, or failed to load \"%s\"", filename );
                #endif
                return NULL;
            }

            // Verify the file is a true .dds file
            fread( filecode, 1, 4, pFile );

            if( strncmp( filecode, "DDS ", 4 ) != 0 )
            {
                #if DEBUG
                char str[255];
                printf( str, "The file \"%s\" doesn't appear to be a valid .dds file!", filename );
                #endif
                fclose( pFile );
                return NULL;
            }

            // Get the surface descriptor
            fread( &ddsd, sizeof(ddsd), 1, pFile );

            pDDSImageData = (DDS_IMAGE_DATA*) malloc(sizeof(DDS_IMAGE_DATA));

            memset( pDDSImageData, 0, sizeof(DDS_IMAGE_DATA) );

            //
            // This .dds loader supports the loading of compressed formats DXT1, DXT3 
            // and DXT5.
            //

            switch( ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC )
            {
            case FOURCC_DXT1:
                // DXT1's compression ratio is 8:1
                pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
                factor = 2;
                break;

            case FOURCC_DXT3:
                // DXT3's compression ratio is 4:1
                pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
                factor = 4;
                break;

            case FOURCC_DXT5:
                // DXT5's compression ratio is 4:1
                pDDSImageData->format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
                factor = 4;
                break;

            default:

                #if DEBUG
                char str[255];
                printf( str, "The file \"%s\" doesn't appear to be compressed "
                    "using DXT1, DXT3, or DXT5!", filename );
                #endif
                return NULL;
            }

            //
            // How big will the buffer need to be to load all of the pixel data 
            // including mip-maps?
            //

            if( ddsd.dwLinearSize == 0 )
            {
                #if DEBUG
                printf("dwLinearSize is 0!");
                #endif
            }

            if( ddsd.dwMipMapCount > 1 )
                bufferSize = ddsd.dwLinearSize * factor;
            else
                bufferSize = ddsd.dwLinearSize;

            pDDSImageData->pixels = (unsigned char*)malloc(bufferSize * sizeof(unsigned char));

            fread( pDDSImageData->pixels, 1, bufferSize, pFile );

            // Close the file
            fclose( pFile );

            pDDSImageData->width      = ddsd.dwWidth;
            pDDSImageData->height     = ddsd.dwHeight;
            pDDSImageData->numMipMaps = ddsd.dwMipMapCount;

            if( ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC == FOURCC_DXT1 )
                pDDSImageData->components = 3;
            else
                pDDSImageData->components = 4;

            return pDDSImageData;
        }

void CImage::loadDDS(const char * szFilename, tTexture & texData)
{
    DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData = loadDDSTextureFile(szFilename);

    if( pDDSImageData != NULL )
    {
        texData.m_nHeight = pDDSImageData->height;
        texData.m_nWidth  = pDDSImageData->width;
        texData.m_nHeight = pDDSImageData->height;
        texData.m_eFormat = pDDSImageData->format;
        int nHeight = pDDSImageData->height;
        int nWidth = pDDSImageData->width;

        int nNumMipMaps = pDDSImageData->numMipMaps;
        int nBlockSize;

        if( pDDSImageData->format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT )
            nBlockSize = 8;
        else
            nBlockSize = 16;

        //glGenTextures( 1, &g_compressedTextureID );
        //glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, g_compressedTextureID );

        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

        int nSize;
        int nOffset = 0;

        // Load the mip-map levels

        for( int i = 0; i < nNumMipMaps; ++i )
        {
            if( nWidth  == 0 ) nWidth  = 1;
            if( nHeight == 0 ) nHeight = 1;

            nSize = ((nWidth+3)/4) * ((nHeight+3)/4) * nBlockSize;

            glCompressedTexImage2DARB( GL_TEXTURE_2D,
                i,
                pDDSImageData->format,
                nWidth,
                nHeight,
                0,
                nSize,
                pDDSImageData->pixels + nOffset );

            nOffset += nSize;

            // Half the image size for the next mip-map level...
            nWidth  = (nWidth  / 2);
            nHeight = (nHeight / 2);
        }
    }

    if( pDDSImageData != NULL )
    {
        if( pDDSImageData->pixels != NULL )
            free( pDDSImageData->pixels );

        free( pDDSImageData );
    }
}

この特定のコードは、ロードしようとしている DDS ファイルについていくつかの仮定を立てています。まず、それは DXT1、3、または 5 のいずれかの圧縮ファイルであり、DDS ファイルには事前に生成されたミップマップが保存されているため、自分で生成する必要はありません。

これがあなたの役に立てば幸いです。自分で正しく動作させるのに時間がかかりました。このコード スニペットで不明な点がありましたらお知らせください。さらにサポートさせていただきます。

于 2009-11-16T20:11:55.640 に答える
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glCompressedTexImage2Dに渡す format 引数は少し奇妙に見えます。

glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES, img_width, img_height, 0, maxsize, imgdata);

これはパレット テクスチャでも OpenGL ES 拡張でもないと思います。おそらくGL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXTのようなものがうまくいくでしょう。

于 2009-11-11T13:59:45.457 に答える