この配列にインスタンス名ストアを持つ 6 つのドラッグ可能なムービークリップがあります。
var dragArray1:Array = [drag1, drag2, drag3, drag4, drag5, drag6];
上に 6 つのムービークリップがある hitTestObject になる 5 つのムービークリップがあり、そのインスタンス名もこの配列に格納します。
var mArray1:Array = [mat1, mat2, mat3, mat4, mat5];
ここにいくつかの変数があります:
var currentClip1:MovieClip;
var startX1:Number;
var startY1:Number;
これは、dragArray1 のループ ドラッグ アンド ドロップを作成するコードです。
for(var ia:int = 0; ia < dragArray1.length; ia++) {
dragArray1[ia].buttonMode = true;
dragArray1[ia].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, item_onMouseDown1);
}
function item_onMouseDown1(event:MouseEvent):void {
currentClip1 = MovieClip(event.target);
startX1 = currentClip1.x;
startY1 = currentClip1.y;
currentClip1.startDrag()
addChild(currentClip1)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_onMouseUp1);
}
これが私の「unWorking code」です。このコードで、dragArray1 が TestObject mArray1 にヒットするようにしたいのですが、dragArray1 が TestObject mArray1 にヒットしたとき、dragArray1 の x と y が mArray1 に等しい場合、私の英語が下手で申し訳ありません
コードは次のとおりです。
function stage_onMouseUp1(event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_onMouseUp1);
currentClip1.stopDrag();
for(var ma:int = 0; ma < mArray1.length; ma++){
if(currentClip1.hitTestObject(mArray[ma])){
return;
trace("hit")
currentClip1.x=mArray1[ma].x;
currentClip1.y=mArray1[ma].y;
}else{
currentClip1.x=startX1;
currentClip1.y=startY1;
}
}
}
dragArray1 のすべてのムービークリップが、mArray1 の任意のムービークリップの Testobject をランダムにヒットできるようにしたいだけです。