ここでは、画像を含む 4 x 8 のパネルを生成し、参照をブロックに保存します。
local function createBlocks()
local rowcount = 8
local colcount = 4
local blockWidth = display.contentWidth / (colcount*4)
local blockHeight = display.contentWidth / (rowcount*2)
local row
local col
local pan = 3
local i=0
for row = 1, rowcount do
for col = 1, colcount do
local x = (col - 1) * blockWidth + pan
local y = (row + 1) * blockHeight + pan
local random= math.random(1,6)
random = revisarTres(i, random)
print (random)
block[i] = display.newImage(images[random], x, y)
block[i].value= random
block[i]:addEventListener("touch", blockTouch)
i=i+1
end
end
終わり
次に、イベント リスナーを追加して、画像に触れたかどうかを確認します。次に、彼らがタッチした場合、ここに移行したことを確認します。
transition.to(startBlock, {time=tranTime, x=event.target.x, y=event.target.y})
transition.to(event.target, {time=tranTime, x=startBlock.x, y=startBlock.y})
しかし、ブロック配列でこの変更を更新したいと思います。だから私はこれを作った:
aux = block[old]
auxval = block[old].value
block[old]= block[new]
block[old].value= block[new].value
block[new]= block[old]
block[new].value= auxval
うまくいかないので、基準値を変更する方法が知りたいです。
私を救ってくれることを願っています。