cocos2d と cocosBuilder を使用しています。開始アニメーションを実行しようとしていますが、終了したら、すべての子ノードにアイドル アニメーションを実行させます。
アニメーションの開始方法:
(無効) onEnter {
[super onEnter];
CCLOG(@"onEnter being called");
// Schedule a selector that is called every frame
[self schedule:@selector(update:)];
// Make sure touches are enabled
self.touchEnabled = YES;
//intro animation
CCBAnimationManager* animationManager = self.userObject;
animationManager.delegate = self;
[animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"words"];
}
そして、これは私の completedAnimationSequenceNamed がどのように見えるかです:
(void) completedAnimationSequenceNamed:(NSString *)name{
CCLOG(@"animation ended");
for(CCNode *c in [self children])
{
if([c isKindOfClass:[GameObject class]])
[c playIdleAnimation];
}
}
何らかの理由で、私の completedAnimationSequenceNamed が 1 秒間に何度も繰り返し呼び出されているため、子供たちは常にアイドル状態のアニメーションを再開します。
何か案は?