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共有オブジェクトを使用してデータを保存するゲームを作成しています。ファイルの保存先を選択するオプションをプレーヤーに提供したいと思います。これを達成するためにファイル参照を使用する方法はありますか?

コードの例を次に示します。

import flash.net.SharedObject;

var saveDataObject:SharedObject;
saveDataObject = SharedObject.getLocal("savedata");

var playerHealth:Number = 10;
var playerStamina:Number = 4;
var playerCash:Number = 4;

//Save Function
function saveData(e:MouseEvent):void{
    saveDataObject.data.savedPlayerHealth = playerHealth;
    saveDataObject.data.savedPlayerStamina = playerStamina;
    saveDataObject.data.savedPlayerCash = playerCash;
    saveDataObject.flush();
    }

//Load Function
function loadData(e:MouseEvent):void{
    playerHealth = saveDataObject.data.savedPlayerHealth;
    playerStamina = saveDataObject.data.savedPlayerStamina;
    playerCash = saveDataObject.data.savedPlayerCash;
    }
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