携帯電話のディスプレイ サイズが 320x480 の場合、AndEngine は同じ 1:1 解像度で screenCapture() を実行します。
サーフェイスのサイズを変えてみました... 倍の解像度でカメラを生成してみました... mRenderSurfaceView をスケーリングしてみました....
ただし、screenCapture() は常に 320x480 の解像度、つまり実際のデバイスの解像度でファイルを保存します。
では、2倍の解像度でスクリーンキャプチャを取得する方法を教えてくれる人はいますか?