1

cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 で ScrollView クラスを作成しようとしていますが、自動スクロール効果を実装するために update 関数で何かを行うつもりです。残念ながら、関数が呼び出されたことはありません。インターネットでの検索、段階的なデバッグなど、多くの作業を行ってきましたが、見つけた可能な解決策はほとんど役に立ちませんでした。

私の知る限り、私の ScrollView クラスは CCNode から派生し、更新機能を実装しました。ScrollView の宣言は次のとおりです。

class ScrollView:public CCNode,public CCTouchDelegate
{
    ClippingNode* visible_view;
    CCNode* content_view;
    //CCArray* items;
    float row_margin;
    float col_margin;
    float interval_margin;
    float last_y;//起始y方向坐标
    float interval_dis;//间隔时间段内y方向上的位移。
    bool touch_stopped;//标识触摸是否停止,主要用于自动滚动。
    float up_bounder_y,down_bounder_y;//content_view的y方向坐标上下限
    int items_num;
public:
    static ScrollView* New(CCSize visible_view_size,float row_margin,float col_margin,float interval_margin,CCNode* background = NULL);
    void ccTouchBegin(cocos2d::CCNode *node,const cocos2d::CCPoint &point);
    void ccTouchMove(cocos2d::CCNode *node,const cocos2d::CCPoint &point);
    void ccTouchEnd(cocos2d::CCNode *node,const cocos2d::CCPoint &point);
    virtual void onEnter();
protected:
    CCNode* makeCard();
    void initContent();
private:
    ScrollView():visible_view(NULL),content_view(NULL),touch_stopped(true){}
    virtual ~ScrollView();
    bool init(CCSize visible_view_size,float row_margin,float col_margin,float interval_margin,CCNode* background);
    void update(float dt);
};

そして、更新関数の定義は次のとおりです。

void ScrollView::update(float dt)
{
    CCLOG("update");
    if(touch_stopped)
    {
        if(abs(interval_dis) < a)
        {
            interval_dis = 0.0f;
            this->unscheduleUpdate();
        }else
        {
            if(interval_dis < 0)
                interval_dis += a;
            else 
                interval_dis -= a;
            const float future_y = content_view->getPositionY() + interval_dis;
            if(future_y > down_bounder_y && future_y < up_bounder_y)
            {
                content_view->setPositionY(interval_dis);
            }else if(future_y <= down_bounder_y)
            {
                content_view->setPositionY(down_bounder_y);
                interval_dis = 0.0f;
            }else
            {
                content_view->setPositionY(up_bounder_y);
                interval_dis = 0.0f;
            }
        }
    }
}

そのため、param の型が CCTime または ccTime ではなく float であることを確認できます。これにより、更新関数が呼び出されない可能性があります。さらに、次のように init メソッドで scheduleUpdate を呼び出します。

bool ScrollView::init(CCSize visible_view_size,float row_margin,float col_margin,float interval_margin,CCNode* background)
{
    visible_view = ClippingNode::New(visible_view_size);
    CHECK_RETURN(visible_view,NULL,false);
    visible_view->retain();
    content_view = CCNode::create();//node函数中已调用autorelease
    CHECK_RETURN(content_view,NULL,false);
    content_view->retain();
    this->row_margin = row_margin;
    this->col_margin = col_margin;
    this->interval_margin = interval_margin;
    this->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
    this->setContentSize(visible_view_size);
    visible_view->setPosition(0,0);

    content_view->setAnchorPoint(ccp(0,1));
    content_view->setPosition(row_margin,visible_view_size.height);
    content_view->setContentSize(CCSize(visible_view_size.width - 2 * row_margin,2 * col_margin));

    this->addChild(visible_view);
    visible_view->addChild(content_view);
    down_bounder_y = visible_view_size.height;
    up_bounder_y = content_view->getContentSize().height > visible_view_size.height?content_view->getContentSize().height:visible_view_size.height;
    UserData* user_data = UserData::getUserData(this,true);
    CHECK_RETURN(user_data,NULL,false);
    user_data->setContainer(true);
    items_num = 0;
    initContent();
    if(background)
    {
        background->setScaleX(visible_view_size.width/background->getContentSize().width);
        background->setScaleY(visible_view_size.height/background->getContentSize().height);
        background->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
        background->setPosition(visible_view_size.width/2,visible_view_size.height/2);
        user_data = UserData::getUserData(background,true);
        user_data->setHitable(false);
        this->addChild(background,-1);
    }
    this->scheduleUpdate();
    return true;
}

デバッグを通じて、「this->scheduleUpdate()」という文が呼び出されることを確認できます。さらに、scroll_view という名前の ScrollView オブジェクトを作成し、addChild 関数を使用してメイン ノードに追加しました。ご覧いただきありがとうございます:p

4

3 に答える 3

4

CCNode::onEnter自分のonEnter関数でを呼び出すのを忘れていました。したがって、必要なことは で呼び出すことだけCCNode::onEnterですScrollView::onEnter。他の人が私のように過ちを犯さないことを願っています。

于 2013-06-20T14:39:39.773 に答える
2

を呼び出すとonEnterscheduleUpdate()動作しない可能性があります。

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);

また

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);
于 2013-11-30T08:57:23.817 に答える