ゲーム センター ベースの 2 プレーヤー ゲームを開発しています。ゲームプレイは次のとおりです。
1) プレイヤー 1 がチャレンジを開始します。
2) プレイヤー 1 が手番を行います。(ゲームが尋ねる 5 つの質問に答える)
3) プレーヤー 1 は、配列に保存されている 5 つの質問と自分のスコア情報を送信します。
4) プレイヤー 2 はチャレンジを受け取り、それを受け入れます。
5) プレイヤー 2 は同じ質問に答え、両方のプレイヤーの結果を表示します。
6) プレーヤー 1 は、プレーヤー 2 の結果について通知されます。
7) 試合はセットエンドです。
次のコードを使用しています。
- (IBAction)sendTurn:(id)sender {
GKTurnBasedMatch *currentMatch = [[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] currentMatch];
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:challengedQuestions]; //sends same same questions answered by player1 to player 2 in an array
NSUInteger currentIndex = [currentMatch.participants indexOfObject:currentMatch.currentParticipant];
GKTurnBasedParticipant *nextParticipant;
NSUInteger nextIndex = (currentIndex + 1) % [currentMatch.participants count];
nextParticipant = [currentMatch.participants objectAtIndex:nextIndex];
for (int i = 0; i < [currentMatch.participants count]; i++) {
nextParticipant = [currentMatch.participants objectAtIndex:((currentIndex + 1 + i) % [currentMatch.participants count ])];
if (nextParticipant.matchOutcome != GKTurnBasedMatchOutcomeQuit) {
NSLog(@"isnt' quit %@", nextParticipant);
break;
} else {
NSLog(@"nex part %@", nextParticipant);
}
}
if (turnCounter > 0)
{
for (GKTurnBasedParticipant *part in currentMatch.participants) {
part.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeTied;
}
[currentMatch endMatchInTurnWithMatchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@", error);
}
}];
statusLabel.text = @"Game has ended";
LYResultsViewController *controller = [[LYResultsViewController alloc] init];
[controller setChallenge:self.challenge];
[self.navigationController pushViewController:controller animated:YES];
}
else {
[currentMatch endTurnWithNextParticipant:nextParticipant matchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@", error);
statusLabel.text = @"Oops, there was a problem. Try that again.";
}
else {
statusLabel.text = @"Your turn is over.";
LYResultsViewController *controller = [[LYResultsViewController alloc] init];
[controller setChallenge:self.challenge];
[self.navigationController pushViewController:controller animated:YES];
}
}];
}
NSLog(@"Send Turn, %@, %@", data, nextParticipant);
turnCounter++;
}
問題は、配列とプレーヤー 1 のスコアの両方を同じ NSData 変数に送信するにはどうすればよいかということです。
プレイヤー 2 の結果をプレイヤー 1 に通知するにはどうすればよいですか?
助けてください