SDL を使用して C++ でゲームを作成しています。ゲーム実行関数を呼び出すだけのメイン関数があります。run game 関数はゲームを実行し、終了時に 0 を返す必要があります。私はすべての呼び出しの前後に物事を印刷しようとしましたが、リターン0でセグフォルトが発生するはずです。
functioncall()
{
Loads of SDL and other stuff
SDL_Quit();
gamestatemanager.~Gamestatemanager();
return 0; // This is probably where i get the seg fault
}