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したがって、反転/ミラーリング/フィルタリングなどの基本的な画像処理プログラムをいくつか完了した後、開いた画像でこれらの各プログラムを実行できるボタンを含む GUI を作成したいと考えています。「ガイド」をいじった後、少し迷子になりました。

これらの callback/createfcn/buttondownfcn はすべて少し混乱しており、正しい構文を取得できないようです。

ボタンをボタンのプッシュに対応させるために、さまざまな方法を試しました。

 function X %just adding the name of a function after the green comment lines describing the three variables

しかし、それでは何の成果も得られません。私の質問は、以前に作成した機能に対応するボタンをどのようにプログラムするかです。特定の機能が欠けているだけですか、それともより広い概念を理解していませんか?

質問が少し曖昧で申し訳ありませんが、GUI に関する私の知識はかなり少ないです。

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わかりました、私は一般的に GUIDE GUI は気にしませんが、ここに本当に簡単な例があります:

function varargout = untitled(varargin)
% UNTITLED M-file for untitled.fig
%      UNTITLED, by itself, creates a new UNTITLED or raises the existing
%      singleton*.
%
%      H = UNTITLED returns the handle to a new UNTITLED or the handle to
%      the existing singleton*.
%
%      UNTITLED('CALLBACK',hObject,eventData,handles,...) calls the local
%      function named CALLBACK in UNTITLED.M with the given input arguments.
%
%      UNTITLED('Property','Value',...) creates a new UNTITLED or raises the
%      existing singleton*.  Starting from the left, property value pairs are
%      applied to the GUI before untitled_OpeningFcn gets called.  An
%      unrecognized property name or invalid value makes property application
%      stop.  All inputs are passed to untitled_OpeningFcn via varargin.
%
%      *See GUI Options on GUIDE's Tools menu.  Choose "GUI allows only one
%      instance to run (singleton)".
%
% See also: GUIDE, GUIDATA, GUIHANDLES

% Edit the above text to modify the response to help untitled

% Last Modified by GUIDE v2.5 18-Jun-2013 08:52:25

% Begin initialization code - DO NOT EDIT
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name',       mfilename, ...
                   'gui_Singleton',  gui_Singleton, ...
                   'gui_OpeningFcn', @untitled_OpeningFcn, ...
                   'gui_OutputFcn',  @untitled_OutputFcn, ...
                   'gui_LayoutFcn',  [] , ...
                   'gui_Callback',   []);
if nargin && ischar(varargin{1})
    gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end

if nargout
    [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
    gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
% End initialization code - DO NOT EDIT
end

% --- Executes just before untitled is made visible.
function untitled_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
% This function has no output args, see OutputFcn.
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)
% varargin   command line arguments to untitled (see VARARGIN)

% Choose default command line output for untitled
handles.output = hObject;

% Update handles structure
guidata(hObject, handles);

% UIWAIT makes untitled wait for user response (see UIRESUME)
% uiwait(handles.figure1);
end

% --- Outputs from this function are returned to the command line.
function varargout = untitled_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) 
% varargout  cell array for returning output args (see VARARGOUT);
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Get default command line output from handles structure
varargout{1} = handles.output;
end

% --- Executes on button press in pushbutton1.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)
  % get a handle to the text field
  textDisp = get(handles.text1,'String');
  if( strcmp(textDisp{1},'Static Text' ) )
    set(handles.text1,'String',{'Checkout my new text'});
  elseif( strcmp(textDisp{1},'Checkout my new text') )
    set(handles.text1,'String',{'Clicked it 1 time'})
  else
    dd = sscanf(textDisp{1},'Clicked it %d time');
    dd = dd + 1;
    set(handles.text1,'String',{['Clicked it ' num2str(dd) ' time']})
  end
end

次のような非常に単純な図から実行されます。

シンプルな GUI

ボタンが押されるたびに、コールバックpushbutton1_CallbackhObject引き起こしたオブジェクトのハンドル、ボタン、eventdataこの場合は空で、handlesこの場合は GUI 内のすべてのハンドルを持つ構造を使用して を呼び出します。 . コールバック関数などで画像処理を行うだけで、目的の場所に到達できるはずです。チッ!

于 2013-06-18T14:22:06.913 に答える
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ガイドで uiobject を作成すると、対応する m ファイルにコールバック関数が自動的に生成されます。そのコールバック内に関数呼び出しを配置すると、ボタンが押されたときに実行されます。

テキスト ボックスや選択ボックスなど、他の入力がある場合は、コールバックからそれらにアクセスして、変数入力を読み取ることができます。

たとえば、 タグ付きのテキスト ボックスと、そのテキスト ボックスのtextbox1内容を使用する関数がある場合はmyfun、ボタンのコールバック関数の下に次のコードを配置します。

str = get(handles.textbox1,'String');
myfun(str);
于 2013-06-18T14:30:22.227 に答える