解決しました。DirectShow が出力テクスチャを作成するときに、ピクセルが割り当てられる順序を変更しただけです。VideoPlayer クラスで、UpdateBuffer を次のように変更しました。
private void UpdateBuffer()
{
int waitTime = avgTimePerFrame != 0 ? (int)((float)avgTimePerFrame / 10000) : 20;
int samplePosRGBA = 0;
int samplePosRGB24 = 0;
while (true)
{
for (int y = 0, y2 = videoHeight - 1; y < videoHeight; y++, y2--)
{
for (int x = 0; x < videoWidth; x++)
{
samplePosRGBA = (((y2 * videoWidth) + x) * 4);
samplePosRGB24 = ((y * videoWidth) + x) * 3;
//make transparent if pixel matches a certain colour
if (WhiteTransparent && bgrData[samplePosRGB24 + 2] > 200 && bgrData[samplePosRGB24 + 1] > 200 && bgrData[samplePosRGB24 + 0] > 200)
{
//transparent pixel
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 0] = 0;
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 1] = 0;
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 2] = 0;
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 3] = 0;
}
else
{
//modified pixel format order - switch the 2,1,0 on the right for other formats..
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 0] = bgrData[samplePosRGB24 + 2];
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 1] = bgrData[samplePosRGB24 + 1];
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 2] = bgrData[samplePosRGB24 + 0];
videoFrameBytes[samplePosRGBA + 3] = alphaTransparency;
}
}
}
frameAvailable = false;
while (!frameAvailable)
{ Thread.Sleep(waitTime); }
}
}
また、クラスに追加した bool - WhiteTransparent が true の場合、最終的な画像で白い領域を透明として表示します。粗雑なことは知っていますが、それは私にとってうまくいっています。必要ない場合は、else ステートメントの行を使用してください。