1

私の教材で必要な質問がありますが、チューターはそれを説明しておらず、マルチメディア コースの教材も説明していません。さらに、インターネットで検索して、手ぶらで戻ってきました。質問は次のとおりです。

マルチモーダル システムで次のメディア間の同期を管理するシステムを設計して実装するとします。1. オーディオ メディアは 40 ミリ秒 2. ビデオ メディアは 20 ミリ秒 3. 触覚メディアは 10 ミリ秒で、特定の時間でオーディオ パケット番号 32、ビデオ パケット番号 50、およびハプティック パケット番号 41 を同期する必要があります。

オーディオ メディア ストリーム

30 31 32 29 33 34 38 35 36 37
ビデオ メディア ストリーム

50 53 51 52 53 55 56 57 58 54
触覚メディアストリーム

40 41 42 43 44 48 49 50 51 52

• エラスティック トラフィックと非エラスティック (リアルタイム) トラフィックの 2 つのモードで必要な同期システムのキー ポイントは何ですか。(注: メディア間およびメディア内同期の計算の必要性を提供します)。• 上記のメディアのうち、ジッタの影響をより受けたのはどれで、パケット損失の影響をより受けたのはどれですか。


さて、私は怠け者だと言うかもしれないあなたのために、私は本当に問題を解決しようと試みたと言いたいです。ここに解決策についての私の理論があります:

(以下は、イントラ メディアが意味すると私が考えるデモンストレーションです) 同期を必要とするオーディオ パケット。ビデオ パケットが同期に必要な 80 ミリ秒離れています。0 ミリ秒必要 (最初のパケットであるため) 触覚パケットは 10 ミリ秒必要です (1 パケット離れているため)

したがって、私の観点では、オーディオが最も遅いので、解決する方法が 2 つあります。オーディオから最初の 2 つのパケットを省略し、最初のハプティック パケットを省略して、すべてを同時に開始できるようにします。または、ビデオとハプティックを遅らせて、最終的にすべて同期できるようにする必要があります。

この質問が本当に怖いので、手を貸してください。貴重なご意見ありがとうございます。

4

0 に答える 0