32 ビットのオフスクリーン ビットマップにマップされたキャンバスに描画したい 32 ビットのビットマップがあります。オフスクリーン ビットマップは通常空 (作成されたばかり) ですが、既にいくつかのものをペイントしている場合があります。この場合、この別のビットマップをペイントするときに、ペイントしたものをそのままにしておく必要があります。
したがって、デスティネーション ピクセル (x,y) が設定されている場合、drawBitmapへの呼び出しでソース ピクセル (x,y) の描画をスキップする必要があります。
これはできますか?