私は OpenSceneGraph の学習を始めたばかりで、3 d の部屋 (家の中のウォークスルー) での移動をシミュレートしようとしています。
私のアイデアは、閉じた長方形の立方体を壁として描き、床と天井に似たものを描き、カメラを部屋の中に配置することです。部屋の中に壁、ドア、ソファなどのオブジェクトを配置したいと考えています。OpenSceneGraph で 3D ルーム モデルをレンダリングする例/アイデアを教えてください。
私は OpenSceneGraph の学習を始めたばかりで、3 d の部屋 (家の中のウォークスルー) での移動をシミュレートしようとしています。
私のアイデアは、閉じた長方形の立方体を壁として描き、床と天井に似たものを描き、カメラを部屋の中に配置することです。部屋の中に壁、ドア、ソファなどのオブジェクトを配置したいと考えています。OpenSceneGraph で 3D ルーム モデルをレンダリングする例/アイデアを教えてください。
OSG には、ほとんどの FPS シューティング ゲームの相互作用を模倣した「一人称ナビゲーター」があります。
必要なものをすべて実現するには、おそらく何らかの衝突検出も必要になるでしょう。OSG には、物体の上に立っているかどうか、何かに遭遇したかどうかを知らせる光線交差コードがあります。
部屋をレンダリングすることは、実際に他のものをレンダリングすることと同じであるため、特定のデモはありません。osgEdit を試してください: http://osgedit.sourceforge.net/
オブジェクトをシーンに組み立てて、後で操作できるようにする方法として。
私はopenscenegraphのウェブサイトを見ます。ここ: http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/getting-started