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少しのコンソール プログラミング以来、私は本当に読みやすいコードを書いていると考えられています。属性の名前が型や格納場所によって付けられているコードをよく見かけます。例えば

matrix g_mView; // global_matrixView
bool m_bToggleLight; // member_boolToggleLight

誰にでもわかりやすいように、変数にどのように名前を付ける必要があると思いますか? ローカル/グローバル変数に名前を付ける方法は? Vector3、Vector2 変数に名前を付ける方法は?

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最初のルールは、一貫性を保つことです。私がアドバイスする 2 番目のルールは、ニーズに合った一般的に使用されるコーディング標準を使用することです。たとえば、Google の標準を使用できます: http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

于 2013-06-19T10:20:04.563 に答える