私はMMOゲームサーバーに取り組んでいます。TCP データの送信/受信操作を理解する必要があります (使用法、詳細ではありません)。質問したいのですが、.net ソケット クライアントから 5kb のデータを送信した場合、サーバー ソケットはこのデータ送信操作をもう一度処理できますか? つまり、5kb = 1. 操作:2kb + 2. 操作:3kb のように、5kb のデータをもう 1 回受信できますか?
もう一度言いたい。クライアントがデータをサーバーに送信した場合、サーバー リスナーの Recv() メソッドはこのデータをもう一度ハンドラー クラスに渡すことができますか (コールバック操作)。