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BorderControl が追加されたグリッドまでの距離を計算したいのですが、丸められたパーセンテージで計算します。

私はこの方法を使用します:

internal static tPosition GetControlTPosition(Border tempInnerControl, Grid tempOuterGrid)
    {
        tPosition tempTPosition = new tPosition();

        Point tempInnerControlCornerPoint = tempInnerControl.PointToScreen(new Point(0, 0));

        Point tempOuterGridCornerPoint = tempOuterGrid.PointToScreen(new Point(0, 0));

        //
        //Top Left Corner
        //Fist we calculate the Distance of the Top left Corners of both elements
        double distanceLeft = tempInnerControlCornerPoint.X - tempOuterGridCornerPoint.X;
        double distanceTop = tempInnerControlCornerPoint.Y - tempOuterGridCornerPoint.Y;

        //Then we set the percentage of our position accordingly
        tempTPosition.PositionLeft = (int)(((distanceLeft) * 100 / tempOuterGrid.ActualWidth));
        tempTPosition.PositionTop = (int)((distanceTop) * 100 / tempOuterGrid.ActualHeight);

        //
        // Bottom Right Corner
        //Now we calculate the distance of the bottom right corner to the outher grids bottom right corner
        double distanceRight =  (tempOuterGridCornerPoint.X + tempOuterGrid.ActualWidth) - (tempInnerControlCornerPoint.X + tempInnerControl.ActualWidth);
        double distanceBottom = (tempOuterGridCornerPoint.Y + tempOuterGrid.ActualHeight) - (tempInnerControlCornerPoint.Y + tempInnerControl.ActualHeight);

        tempTPosition.PositionRight = (int)((distanceRight)*100/tempOuterGrid.ActualWidth);
        tempTPosition.PositionBottom = (int)((distanceBottom) * 100 / tempOuterGrid.ActualHeight);

        return tempTPosition;
    }

私の問題は、BorderControl が大きくなり続けていることです。つまり、パーセンテージが低すぎるという問題があります。これは、精度が失われたために発生したと思います。どうすればこれを回避できますか?

さまざまな理由から、整数として数値が必要です。

tPosition は左、上、右、下の整数です。

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