BorderControl が追加されたグリッドまでの距離を計算したいのですが、丸められたパーセンテージで計算します。
私はこの方法を使用します:
internal static tPosition GetControlTPosition(Border tempInnerControl, Grid tempOuterGrid)
{
tPosition tempTPosition = new tPosition();
Point tempInnerControlCornerPoint = tempInnerControl.PointToScreen(new Point(0, 0));
Point tempOuterGridCornerPoint = tempOuterGrid.PointToScreen(new Point(0, 0));
//
//Top Left Corner
//Fist we calculate the Distance of the Top left Corners of both elements
double distanceLeft = tempInnerControlCornerPoint.X - tempOuterGridCornerPoint.X;
double distanceTop = tempInnerControlCornerPoint.Y - tempOuterGridCornerPoint.Y;
//Then we set the percentage of our position accordingly
tempTPosition.PositionLeft = (int)(((distanceLeft) * 100 / tempOuterGrid.ActualWidth));
tempTPosition.PositionTop = (int)((distanceTop) * 100 / tempOuterGrid.ActualHeight);
//
// Bottom Right Corner
//Now we calculate the distance of the bottom right corner to the outher grids bottom right corner
double distanceRight = (tempOuterGridCornerPoint.X + tempOuterGrid.ActualWidth) - (tempInnerControlCornerPoint.X + tempInnerControl.ActualWidth);
double distanceBottom = (tempOuterGridCornerPoint.Y + tempOuterGrid.ActualHeight) - (tempInnerControlCornerPoint.Y + tempInnerControl.ActualHeight);
tempTPosition.PositionRight = (int)((distanceRight)*100/tempOuterGrid.ActualWidth);
tempTPosition.PositionBottom = (int)((distanceBottom) * 100 / tempOuterGrid.ActualHeight);
return tempTPosition;
}
私の問題は、BorderControl が大きくなり続けていることです。つまり、パーセンテージが低すぎるという問題があります。これは、精度が失われたために発生したと思います。どうすればこれを回避できますか?
さまざまな理由から、整数として数値が必要です。
tPosition は左、上、右、下の整数です。