そうすれば
mesh.applyMatrix(theMatrix);
render();
オブジェクトは変換されます(非常に奇妙な方法ですが、ここでは問題ではありません)が、mrdoobが推奨するようにマトリックスをジオメトリに適用すると
mesh.geometry.applyMatrix(theMatrix);
render();
オブジェクトは初回のみ変換されます。たとえば、トラックバーがスライドしているときなど、動的に移動させることはできません。
私は何を逃したのですか?
Three.js r.58
アップデート
WebGL レンダラーを使用した場合にのみ発生することに気付きました。キャンバス レンダラーを使用すると、オブジェクトが変換されます。