マウスがどこにいても動き回るメイン オブジェクトがあります。
メインオブジェクトから動かないレシーバーに向かって他のオブジェクトを発射するアニメーションを作成するにはどうすればよいですか? メイン オブジェクトとレシーバーの間の角度を見つけて、その方法でアニメーションを送信するよりも簡単な方法はありますか?
そのため、射撃アニメーションが常にターゲットに到達するように、主なオブジェクトの位置に応じて射撃アニメーションを回転させる必要があります。
マウスがどこにいても動き回るメイン オブジェクトがあります。
メインオブジェクトから動かないレシーバーに向かって他のオブジェクトを発射するアニメーションを作成するにはどうすればよいですか? メイン オブジェクトとレシーバーの間の角度を見つけて、その方法でアニメーションを送信するよりも簡単な方法はありますか?
そのため、射撃アニメーションが常にターゲットに到達するように、主なオブジェクトの位置に応じて射撃アニメーションを回転させる必要があります。