だから、私はこのプログラムを、それぞれの描画の間に遅らせようとしています。Sleep() を使用してみましたが、draw() 関数で使用するとエラーが発生し、他の場所で使用すると効果がありません。
Xcode はファイルをコンパイルしますが、実行中に次のエラーが表示されます。
libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal:
0x7fff8fd7937c:  movl   $33554766, %eax
0x7fff8fd79381:  movq   %rcx, %r10
0x7fff8fd79384:  syscall
0x7fff8fd79386:  jae    0x7fff8fd7938d            ; __semwait_signal + 17
0x7fff8fd79388:  jmpq   0x7fff8fd7a4c8            ; cerror
0x7fff8fd7938d:  ret    
0x7fff8fd7938e:  nop    
0x7fff8fd7938f:  nop  
コード:
void draw()
{
GLint width;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);
int x=0; int y=0;
glBegin(GL_POINTS);
for(x=0; x<500; x++)
{
    for(y=0;y<500; y++)
    {
        glColor3f(rand()%255,rand()%255, rand()%255);
        glVertex2i(rand()%500,rand()%500);
    }
}
sleep(500);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Trabalho de Modelagem e Simulação de Processos");
glutDisplayFunc(draw);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gluOrtho2D (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f);
glutIdleFunc(draw);
glutMainLoop();
return 1;
}