私はアンドロイドにセンサーandengine
を実装するために使用しています。accelerometer
私の要件は、加速度計を使用してボールを画面の中央に移動する必要があることです。デバイスが平らな位置にあるときにそれを達成できます。これは、AndEngine
ライブラリ内の計算に X および Y の加速度値を使用するためです。
しかし、デバイスをまっすぐに立てたときに問題が発生します。オブジェクトは中央に移動せず、常に画面の下部バーに配置されます。ただし、この時点で z 値を計算し、ロジックをAccelerationData
クラスに挿入して、y の代わりに z 値を使用しようとしました。しかし、成功しません。次のコードを調べて、私が何をしているのか教えてください。
AccelerationData.java
public class AccelerationData extends BaseSensorData {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final IAxisSwap AXISSWAPS[] = new IAxisSwap[4];
static {
AXISSWAPS[Surface.ROTATION_0] = new IAxisSwap() {
@Override
public void swapAxis(final float[] pValues) {
final float x = -pValues[SensorManager.DATA_X];
final float y;
if(SensorManager.DATA_Z > -0.50 && SensorManager.DATA_Z <0.50){
y = pValues[SensorManager.DATA_Z];
}else{
y = pValues[SensorManager.DATA_Y];
}
pValues[SensorManager.DATA_X] = x;
pValues[SensorManager.DATA_Y] = y;
}
};
AXISSWAPS[Surface.ROTATION_90] = new IAxisSwap() {
@Override
public void swapAxis(final float[] pValues) {
final float x = pValues[SensorManager.DATA_Y];
final float y = pValues[SensorManager.DATA_X];
pValues[SensorManager.DATA_X] = x;
pValues[SensorManager.DATA_Y] = y;
}
};
AXISSWAPS[Surface.ROTATION_180] = new IAxisSwap() {
@Override
public void swapAxis(final float[] pValues) {
final float x = pValues[SensorManager.DATA_X];
final float y = -pValues[SensorManager.DATA_Y];
pValues[SensorManager.DATA_X] = x;
pValues[SensorManager.DATA_Y] = y;
}
};
AXISSWAPS[Surface.ROTATION_270] = new IAxisSwap() {
@Override
public void swapAxis(final float[] pValues) {
final float x = -pValues[SensorManager.DATA_Y];
final float y = -pValues[SensorManager.DATA_X];
pValues[SensorManager.DATA_X] = x;
pValues[SensorManager.DATA_Y] = y;
}
};
}
...
...
}
ここでは、デバイスが 0 度の場合にのみ z 値の使用法を示しています。どんな助けでも大歓迎です。