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この Rotate3dAnimation クラスを使用して、コインを弾くアニメーションを作成します。これも移動およびスケーリングされます。しかし、私はそれを1つの画像ビューでしか使用できません。その画像ビューで startAnimation() メソッドを使用するだけです。

しかし、私がやりたいのは、コインの両面を使用して、2 つの異なる面を持つ本物のコインが反転しているように見えるようにすることです。誰かがそれを行う方法について私を助けることができますか?

ありがとう

    package com.example.movingcoin;



    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.Transformation;
    import android.graphics.Camera;
    import android.graphics.Matrix;

    /**
     * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
     * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
     */
    public class Rotate3dAnimation extends Animation {
    private final float mFromDegrees;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private final float mDepthZ;
    private final boolean mReverse;
    private Camera mCamera;

    /**
     * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
     * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
     * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
     * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
     * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
     * of the translation can be specified, as well as whether the translation
     * should be reversed in time.
     *
     * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
     * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
     * @param centerX the X center of the 3D rotation
     * @param centerY the Y center of the 3D rotation
     * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
     */
    public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
        mFromDegrees = fromDegrees;
        mToDegrees = toDegrees;
        mCenterX = centerX;
        mCenterY = centerY;
        mDepthZ = depthZ;
        mReverse = reverse;
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);

        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();

        camera.save();
        if (mReverse) {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
        } else {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
        }

//        camera.rotateY(degrees);
        camera.rotateX(degrees);

        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}
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数日前に同じ問題に直面し、ここで見つけることができるクラス FlipAnimator で解決策を見つけました: FlipAnimatorClass

実際には非常に簡単です。コインの両面を FlipAnimator に渡すだけです。このクラスは非常に理解しやすいと思います。実際には、g00dy が上記のコメントで提案したことを実行しています。

于 2013-06-21T08:55:00.837 に答える