threeJSで行を選択する方法はありますか? このデモhttp://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_interactive_cubes.htmlを少し変更して、キューブを線で置き換えて確認しましたが、何も選択していないようです: http://jsfiddle.net/p3cdk /
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20, 20, 20));
レイ キャスティング システムは行についてまったく言及していません : https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.jsワイヤーフレームで)。
私は 3D の専門家ではありませんが、光線で線を選択するのは難しいようです。コーンをキャストしたり、ピクセル バッファーで何かをしたりしたいのですが、それを達成する方法についての手がかりがありません。 .
私のコンテキストは CAD です。したがって、非常に様式化されたシステム、正投影カメラ、および純粋な線です。