CocosBuilder と Cocos2d-iphone を使用してプロジェクトに取り組んでいます。ワークフローは次のとおりです。最初に CocosBuilder でテストしてから公開するアニメーションにスプライト シートを使用します。すべての画像 (アニメーション) は CocosBuilder で問題なく、すべてのタイムラインで欠落しているものはありませんが、iOS シミュレーターでテストしているときに、一部の画像 ( .pngs ) でこのエラーが発生します。したがって、画像は正しいフォルダー ( resources-auto ) にありますが、Xcode-cocos2d はそれらを見つけることができません。助言がありますか?
前もって感謝します。