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CocosBuilder と Cocos2d-iphone を使用してプロジェクトに取り組んでいます。ワークフローは次のとおりです。最初に CocosBuilder でテストしてから公開するアニメーションにスプライト シートを使用します。すべての画像 (アニメーション) は CocosBuilder で問題なく、すべてのタイムラインで欠落しているものはありませんが、iOS シミュレーターでテストしているときに、一部の画像 ( .pngs ) でこのエラーが発生します。したがって、画像は正しいフォルダー ( resources-auto ) にありますが、Xcode-cocos2d はそれらを見つけることができません。助言がありますか?

前もって感謝します。

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ファイルはどのように Xcode プロジェクトのリソース フォルダに追加されますか? それらが (Xcode で) ターゲットのメンバーとしてマークされていることを確認する必要があります。それ以外の場合、それらはフォルダーにあるだけで、ビルドの一部としてターゲットにコピーされません。

exCode で、view->utilies->show file inspector

インスペクターユーティリティを右側に配置します。

その後、リソース フォルダーに表示されている任意のファイルをクリックすると、そのターゲット メンバーシップが表示されます。これらの png が、作成中のターゲットのメンバーであることを確認してください。

于 2013-06-20T15:07:49.900 に答える