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メニューシステム用の派生クラスがたくさんあります。

aと aクラスCControlの親である派生クラスがあります。テキストを SDL_Surface にアタッチし、openGL がレンダリングするテクスチャにバインドするだけです。 テキストを表示したり、パスワード ボックスのようにユーザーからテキストを収集したりするためのフィールドになります。明らかに、CEditBox は、ボックス内のテキスト レンダリングを処理するためにラベルを利用できます。 から導出されます。 CEditBoxCLabelCLabelCEditBoxCControlCComponent

ヘッダーに含めない限り、CLabel内部で宣言することはできませんが、すべてのヘッダーを構文でラップしているにもかかわらず、リンカーエラーが発生し続けると思いますが、初心者でもあります。代わりに、そのクラスから派生したポインターを宣言しています。 CEditBoxCLabel#ifndef #define class #endifCComponent*

罰金。今私が持っているのコンストラクターでCEditBox

#include "CLabel.h" //include in .CPP is fine I reckon.

CEditBox::CEditBox() {
    CLabel Field;      //Create CLabel
    InputType = ALL;   //Not important for my question related to allowed symbols
    Label = &Field;    //CComponent pointer to CLabel

}

このコンストラクター関数が戻ると、CLabel は範囲外になり、Feild が破棄され、ポインターが未定義のメモリ ブロックを指しているのではないでしょうか? これを行う適切な方法は何ですか?より良い解決策はありますか?

ありがとうございました

リンカーの問題

問題がもう存在するかどうかはわかりませんが、これはより重要な問題だと考える人もいます。これが実際のコードです。間違っていると思われる場合は教えてください。基本クラス CMenuObject

#ifndef _CMENUOBJECT_H_
#define _CMENUOBJECT_H_
class CMenuObject {

protected:
    const char* ClassName;
public:
    CMenuObject();
    virtual const char* Object();

};

#endif

次のクラスは CComponent です

#ifndef _CCOMPONENT_H_
#define _CCOMPONENT_H_

#include "CMenuObject.h"

class CComponent : public CMenuObject {
protected:
    const char* _Name;
    int _Tag;
    static int _ComponentCount;
    static int _IDCount;

public:
    CComponent();
    virtual const char* Name();
    virtual int Tag();
    virtual void Tag(int t);


};


#endif

次に、CControl が続きます。これらは、ユーザーが対話するオブジェクト、または何らかの方法でディスプレイを制御する必要がある (つまり、タイマーはユーザー入力を必要としない) 巨大なオブジェクトです。私はまだそれで何をしているのかわからないので、関数ポインタのものを気にしないでください..これは、イベントを処理するための私の最初の推測アプローチです. 関数がパラメーターを受け取る必要がある場合にどうすればよいかがわからないため、制限があると思いますが、そうする必要はないかもしれません...今のところ、この詳細については説明しません。

#ifndef _CCONTROL_H_
#define _CCONTROL_H_

#include "CComponent.h"

class CControl : public CComponent {
protected:

    int _X,_Y,_Width,_Height;
    float R,G,B,A;

    void (*OnClk)();
    void (*OnDblClk)();
    void (*OnMOver)();
    void (*OnMHover)();
    void (*OnKDown)();
    void (*OnKUp)();
    void (*OnFcs)();

    bool Visible;

    CComponent* Pappy;


public:
    CControl();

    //Render Control
    virtual void Show();                                            //      Show Component
    virtual void Hide();                                            //      Hide Component
    virtual void OnRender();                                        //      Render Component

    virtual bool IsVisible();                                       //      Get Current Visibility Status

    //Paramater Control
        //Write
    virtual void X(int x);                                          //      Set Component's X coordinate
    virtual void Y(int y);                                          //      Set Component's Y coordinate
    virtual void Width(int w);                                      //      Set Component's Width
    virtual void Height(int h);                                     //      Set Component's Height
        //Read
    virtual int X();                                                //      Get Component's X coordinate
    virtual int Y();                                                //      Get Component's Y coordinate
    virtual int Width();                                            //      Get Component's Width
    virtual int Height();                                           //      Get Component's Height

    //Display Control
    virtual void Color(float r, float g, float b);                  //      Set Color of Component- Multicolored objects, this will be the base or bkg color.  Makes alpha 1.0f.
    virtual void Color(float r, float g, float b, float a);         //      Same as above but allows for input of an alpha value. 

    //Font Control
    virtual void FontName(const char* font);                        //      Name of font to use
    virtual void FontSize(int pt);                                  //      Pt size of font.  Or maybe pixel, no idea.
    virtual void Text(const char* msg);                             //      Text message to render
        //Read
    virtual const char* Text();                                     //      Read Text Message

    //Interactive Control                                           //      These will register call back functions for user events
    virtual void OnClick(void (*func)());                           //      On Single Click
    virtual void OnDoubleClick(void (*func)());                     //      On Double Click
    virtual void OnMouseOver(void (*func)());                       //      On Mouse Over
    virtual void OnMouseHover(void (*func)());                      //      On Mouse Hover
    virtual void OnKeyDown(void (*func)());                         //      On Key Down
    virtual void OnKeyUp(void (*func)());                           //      On Key Up
    virtual void OnFocus(void (*func)());                           //      On Focus 

    //Other
    virtual void Parent(CComponent);                                //      Set Parent
    virtual CComponent* Parent();                                   //      Get Parent
};

#endif

最後に、CLabel と CEditBox のエンド ゲーム ヘッダーです。

#ifndef _CLABEL_H_
#define _CLABEL_H_

#include "CTexture.h"
#include "CFont.h"
#include "CControl.h"


class CLabel : public CControl {
private:

    const char* vText;

    CFont Font;

    CTexture Text_Font;
    SDL_Surface* Surf_Text;

    int X,Y,vWidth,vHeight;

public:
    CLabel();
    CLabel(const char* text);

    virtual void OnRender();
    virtual void OnCleanup();

    virtual void Text(const char* msg);
    virtual const char* Text();

    virtual void FontName(const char* fname);
    virtual void FontSize(int pt);
    virtual void FontColor(float r, float g, float b);
};


#endif

#ifndef _CEDITBOX_H_
#define _CEDITBOX_H_

#include "CControl.h"

class CEditBox : public CControl  {
protected:

    CComponent* Label;
    int InputType;



public:
    CEditBox();
    ~CEditBox();
    virtual void OnRender();
    //virtual void OnCleanup();
    virtual void OnLoop();

    virtual void Text(const char* msg);
    virtual const char* Text();

    virtual void FontColor(float r, float g, float b);

    virtual void OnClick(void (*func)());                           //      On Single Click
    virtual void OnDoubleClick(void (*func)());                     //      On Double Click
    virtual void OnMouseOver(void (*func)());                       //      On Mouse Over
    virtual void OnMouseHover(void (*func)());                      //      On Mouse Hover
    virtual void OnKeyDown(void (*func)());                         //      On Key Down
    virtual void OnKeyUp(void (*func)());                           //      On Key Up
    virtual void OnFocus(void (*func)());                           //      On Focus 


    enum {
        ALL = 0,                //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890!@#$%^&*()_+-=[]{}<>\/|"';:,.?
        ALPHA_NUMERIC,          //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890
        ALPHA,                  //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps)
        NUMERIC,                //1234567890
        PASSWORD,               //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890!@#$%&.     -- Render as *
        IP                      //1234567890 .  Maybe fix feild width and force xxx.xxx.xxx.xxx format.
    }; 
};

#endif

[解決済み]

今日、#ifndef #define #endif でラップされていないヘッダーが 1 つ見つかりました。(これはCTextureで再び呼び出されるものでしたCFont。とにかく、継承と基本クラスのポインターの使用方法、および派生クラスが互いにどのように機能するかを理解したので、再構築も非常に有益でした。さらに多くのことは言うまでもありません。 :)

派生クラスの相互作用のために取っているルートは、仮想関数を介して派生クラス関数にアクセスできる基本クラス ポインターを使用することです。私は new と delete を使用しています。貢献してくれたみんな、ありがとう!それらはすべて良い答えです。

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4 に答える 4

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あなたの問題を正しく理解していれば、お互いのクラスのメンバー変数を持つ 2 つのクラスがありますか?

例えば:

// A.h
#ifndef A_H
#define A_H

#include "B.h"

class A {
public:
    ...
private:
    B* pB;
};
#endif // A_H

と:

// B.h
#ifndef B_H
#define B_H

#include "A.h"

class B {
public:
    ...
private:
    A* pA;
};

#endif // B_H

これらを一緒にコンパイルすると、何らかの形式のリンカ エラーが発生しますか? このような場合は、クラスを前方宣言することでこれを回避できます。したがって、を含める代わりに、の宣言の上A.hとの宣言の上に単純B.hに記述し、cpp ファイルにヘッダーを含めます。したがって、次のようになります。class B;class Aclass A;class BA.h

// A.h
#ifndef A_H
#define A_H

class B;
class A {
public:
    ...
private:
    B* pB;
};
#endif // A_H
于 2013-06-20T15:27:52.330 に答える
1

あなたの考えは正しい軌道に乗っています。正しいアプローチは、このオブジェクトを動的に割り当てることです。つまり、

Label = new CLabel;

デストラクタでメモリを解放することを忘れないでください:

delete Label;
于 2013-06-20T15:25:09.300 に答える
0

CLabel Field;のメンバーである必要がありCEditBoxます。本当の問題は、「リンカーエラー」(またはそれが何であれ)に言及する場所です。それがあなたが解決すべき問題です。

于 2013-06-20T15:48:52.017 に答える