OpenGL ES 2.0 用の GLU の移植に取り組んでいます。私が見た ES のバージョンは 1.1 を使用しているため、2.0 にはない機能がいくつかあり、これについて何らかの助けを得たいと思っていました。OpenGL仕様ごと...
glMultMatrix — 現在の行列に指定された行列を掛ける
わかりました。行列を渡しています。これは 4x4 (xyzw) であると想定できます。しかし、どの行列を掛けているのでしょうか? これは gl_position ですか?
この関数を移植する方法の例はありますか?