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「game.lua からすべてのオブジェクトをクリアするにはどうすればよいですか。ゲーム シーンを離れるときにすべてのデータが画面に残っています。離れるときにすべてを削除し、戻ったときに開始位置にリセットするにはどうすればよいですか」 game.lua' ?

game.lua:

local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
system.setIdleTimer(false); -- Prevent the app from becoming suspended
local physics = require "physics"
physics.start()
clouts = true 
score = 0
speeda1 = 100
speedb1 = 150

function scene:createScene( event )
   local group = self.view
   end

function scene:enterScene( event )
local group = self.view
--start drop zone 
if clouts then

local badclout1 = {} 
local bad1Group = display.newGroup()
local function spawnBC1()
   local badclouts1 = display.newImage("BCloud1.png")
   badclouts1.x = math.random(0, _W)
   physics.addBody( badclouts1, "dynamic", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )       
   badclouts1.name = "BCloud1" 
   badclouts1.bodyType = "kinematic"
   badclouts1.isSensor = true
   badclouts1.y = math.random(-100, -50)
   badclouts1.index = #badclout1 + 1
   bad1Group:insert(badclouts1)
   badclouts1.rotation = math.random(-10,10) -- Rotate the object
   badclouts1:setLinearVelocity(0, math.random(speeda1, speedb1)) -- Drop down
   badclout1[badclouts1.index] = badclouts1
   tmrSpawn1 = timer.performWithDelay(math.random(spawna, spawnb), spawnBC1)
return badclouts1 
end
tmrSpawn1 = timer.performWithDelay(math.random(1000, 10000), spawnBC1)
 local function removeBomb()
  for i, v in pairs(badclout1) do
    if badclout1[i].y >1000 then
        badclout1[i]:removeSelf()
        badclout1[i] = nil
     end
  end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", removeBomb)

end
-- end drop zone

local function speatTimer()
   speeda1 = speeda1+1
   speedb1 = speedb1+1
end
local mainTimer = timer.performWithDelay( 550, speatTimer, 200 )

function gameOver()
   storyboard.gotoScene("restart", "fade", 400)
end

end

function scene:exitScene( event )
   local group = self.view
   Runtime:removeEventListener( "collision", onCollision )
   Runtime:removeEventListener("accelerometer", onTilt)
   Runtime:removeEventListener("enterFrame", removeBomb)
end


function scene:destroyScene( event )
   local group = self.view
end

function scene:overlayEnded( event )
    local group = self.view
end

scene:addEventListener( "createScene", scene )
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
scene:addEventListener( "overlayEnded", scene )
return scene

よろしくケビン、

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3 に答える 3

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オブジェクトの位置と変数データを元に戻すには 2 つの方法があります

最初のものは、このような関数を作成することです

function resetGame()
--your initial position and data values here
end

ゲームをリセットする必要があるときはいつでも呼び出しますが、リセット値は手動でコーディングします。

2つ目は、ダミー シーンを作成することです。ダミー シーンは、このように再びゲーム シーンにリダイレクトされるシーンです。

ダミーシーン

function scene:createScene( event )
    local group = self.view
    storyboard.gotoScene( "scenes.Game" ) --scene/Game.lua
end

オブジェクトと変数の値をリセットしますが、ダミーのシーンexitScene()に移動するときに、すべてのリスナーを削除して関数に配置することを忘れないでください。

于 2013-06-21T02:01:27.883 に答える