私は three.js を初めて使用し、最近頻繁に作業を開始しています。私はそれを本当に楽しんでおり、いくつかの素晴らしいものを作成しました。ただし、理由はわかりませんが、アンチエイリアスを true に設定しても違いはありません。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
可能な解決策を探しましたが、これが機能しない理由を見つけたり理解したりできないようです。アンチエイリアシングを機能させるために不足している、または必要なものはありますか?
編集:
この問題の修正に役立つリンク: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /js
少し掘り下げましたが、three.js の開発者はそれをカバーしています!