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これに関するトピックがあることは知っていますが、率直な答えを得たいだけです。私はモバイル ゲームの作成に興味があります (そして、それらに多くの時間を費やす予定です) が、現時点では私だけです。

私が到達しているポイントは次のとおりです。マルチプラットフォームのモバイルゲームを作成するための推奨される方法についてオンラインでどこでも読んでおり、SDK や MoSync、Corona などの他のツールのほとんどを認識しています... (私も「できるだけ無料の解決策」を探しています)

** SDK とは、ほとんどのプラットフォームで動作するアプリを作成する「一度書けばどこでも再生できる」という考え方を意味します**

モバイル マルチプラットフォーム ゲームを作成する最善の方法は何ですか? これらの SDK のいずれかを使用する価値はありますか、それとも正直に言って、各プラットフォームのネイティブ SDK (iOS、Android、Windows Phone など) で個別にゲームを作成することを本当にお勧めしますか? 優れたマルチプラットフォーム ゲーム SDK を探すために時間を無駄にする必要がありますか?それとも、プラットフォームごとに個別にビルドする必要がありますか? アングリー バードやテンプル ランなどの主要なプラットフォーム向けのゲームを作成しているほとんどの人/企業は何をしていますか? 「write once play どこでも」SDK を使用することが推奨される場合、正直なところ、どれが完璧なソリューションですか。(2D ゲーム)

みんな、ありがとう。入力とヘルプに感謝します。

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ここ数週間、私は実際にこれについて多くのことを調べてきました。いくつかのオプションがあります:

-Unity: 基本モバイル製品は無料です。Unity エディターを使用してゲームを構築し、プラットフォームに基づいてコードを生成するようです。C# または Javascript を使用して、エディターでゲーム オブジェクトのコードを記述する必要があります。

- Cocos2d-x: 無料のゲーム エンジン。C++ でコードを記述し、すべてのプラットフォームで C++ コードをビルドできるため、すべてのプラットフォームに移植できるようです。

他にもあると思いますが、私はこれら 2 つと SpriteKit の間でした。私は主に iOS を使用しているので、SpriteKit を使用することにしました (Apple 開発者ならチェックできるいくつかの非常に優れた機能と、優れたドキュメントがあり、非常に簡単です)。Unity は今でも大好きですが、すべてのアートワークを自分で行っていたので、Unity は 2D エンジンよりも劣ったアート品質を誇示するように思えました。

YouTube でチェックできるかなり優れた Unity チュートリアルがいくつかあり、その感触をつかむことができます。クロス プラットフォームが私の最大の懸念事項である場合は、まずそこを深く掘り下げて、それが適切かどうかを確認します。

于 2013-06-21T02:11:52.767 に答える