ビューをレンダリングするときにイベントリスナーが適切に追加される理由はわかりませんが、別のイベント関数内に追加しようとすると、未定義でエラーがスローされます。イベントを適切に追加するにはどうすればよいですか?
回避策はマウスが押されているかどうかを格納する変数を追加することですが、イベントリスナーを追加および削除するだけで見た目がすっきりする気がします。また、混乱の別の変数の必要性を否定します。
コード:
render: function() {
//sets up a new Easeljs stage called context
Canvas.context.addEventListener("stagemousedown", this.handleMouseDown);
Canvas.context.addEventListener("stagemouseup", this.handleMouseUp);
},
handleMouseDown: function() {
console.log('down');
Canvas.context.addEventListener("stagemousemove", this.handleMouseMove);
},
handleMouseMove: function() {
console.log('moving');
},
handleMouseUp: function() {
console.log('up');
Canvas.context.removeEventListener("stagemousemove", this.handleMouseMove);
}
エラー:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'handleEvent' of undefined (09:32:29:386 | error, javascript)
at b.dispatchEvent (public_html/js/libs/easeljs-0.6.1.min.js:14:447)
at b._handlePointerMove (public_html/js/libs/easeljs-0.6.1.min.js:88:490)
at b._handleMouseMove (public_html/js/libs/easeljs-0.6.1.min.js:88:69)
at c.mousemove.f (public_html/js/libs/easeljs-0.6.1.min.js:87:34)