GLFW3関数 glfwWindowHint の次の「フレームバッファ関連のヒント」が何であるかを知りたいです:
- GLFW_RED_BITS
- GLFW_GREEN_BITS
- GLFW_BLUE_BITS
- GLFW_ALPHA_BITS
- GLFW_DEPTH_BITS
- GLFW_STENCIL_BITS
これの目的は何ですか?通常、デフォルト値で十分ですか?
これらを使用して、OS が少なくともr/g/b/alpha/depth/stencil のビット数を含む GL コンテキストを提供するように要求できます。それはあなたにもっと与えるかもしれません。
各ヒントに明示的な値を設定しない場合、GLFW は代わりにゼロを使用します。
いくつかの (ほとんど? すべて?) GL 実装は、特に要求しない限り、アルファ/深度/ステンシル ビットを提供しません。
ただし、ほぼ確実にいくつかの色のビットが得られます。