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GLFW3関数 glfwWindowHint の次の「フレームバッファ関連のヒント」が何であるかを知りたいです:

  • GLFW_RED_BITS
  • GLFW_GREEN_BITS
  • GLFW_BLUE_BITS
  • GLFW_ALPHA_BITS
  • GLFW_DEPTH_BITS
  • GLFW_STENCIL_BITS

これの目的は何ですか?通常、デフォルト値で十分ですか?

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これらを使用して、OS が少なくともr/g/b/alpha/depth/stencil のビット数を含む GL コンテキストを提供するように要求できます。それはあなたにもっと与えるかもしれません。

各ヒントに明示的な値を設定しない場合、GLFW は代わりにゼロを使用します。

いくつかの (ほとんど? すべて?) GL 実装は、特に要求しない限り、アルファ/深度/ステンシル ビットを提供しません。

ただし、ほぼ確実にいくつかの色のビットが得られます。

于 2013-06-21T03:13:11.240 に答える