andengine との形状の衝突をチェックするとき、私は通常以下を使用します。
//set new position for the shape
mySecondShape.setPosition(mySecondShape.getX() + x, mySecondShape.getY() + y);
//check collision
if(myFirstShape.collidesWith(mySecondShape))
次のように、新しい位置を設定する前に 2 つの形状が衝突するかどうかを知りたいです。
if(myFirstShape.collidesWith(mySecondShape, addToX, addToY))
そのような方法は存在しますか?読んでくれてありがとう