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osgGA::AnimationPathManipulator を使用して、osgViewer::Viewer インスタンスのカメラに osg::AnimationPath を適用しようとしています。私の問題は、 AnimationPathManipulator が回転の変更のみを適用し、カメラの位置の変更を適用しないことです。したがって、回転するだけで平行移動はしません。

OpenSceneGraph Library 3.0.1 を使用しています。

より良い洞察のために、これは私の現在のコードです:

void CameraFlyTest::animateCamera(osgViewer::Viewer* viewer) {

  osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath();
  path->setLoopMode(osg::AnimationPath::SWING);

  osg::AnimationPath::ControlPoint cp1;
  cp1.setPosition(osg::Vec3d(-200,-450,60));
  cp1.setRotation(osg::Quat(M_PI_2, osg::Vec3(1,0,0)));

  osg::AnimationPath::ControlPoint cp2;
  cp2.setPosition(osg::Vec3d(2000,-500,60));
  cp2.setRotation(osg::Quat(M_PI_4, osg::Vec3(1,0,0)));

  path->insert(1.0f,cp1);
  path->insert(3.0f,cp2);

  osgGA::AnimationPathManipulator* apm = new osgGA::AnimationPathManipulator(path);
  viewer->setCameraManipulator(apm);
}
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